设计思路

可以根据角色的性格和背景进行设计,例如,战士的卧室可能摆放着武器和盔甲,学者的卧室可能堆满了书籍。可以加入互动元素,例如整理床铺、阅读书籍、写日记等,这些互动可以影响角色的状态或触发剧情

类型

  • 卧室/起居室

可以根据角色的性格和背景进行设计,例如,战士的卧室可能摆放着武器和盔甲,学者的卧室可能堆满了书籍。可以加入互动元素,例如整理床铺、阅读书籍、写日记等,这些互动可以影响角色的状态或触发剧情

  • 客房

可以根据访客的身份和地位进行布置,例如,贵客的房间需要更加豪华舒适。可以触发特殊事件,例如重要的NPC在家中暂住,推动剧情发展

功能

  • 床铺
    • 床垫
    • 枕头
  • 装潢
  • 非必要家具
    • 属性提升类
    • 角色幸福度类

等级

根据等级解锁上限