基础属性
- 设计多个基础属性,如攻击力、防御力、生命值、魔力值等。这些属性直接影响角色在战斗中的表现。
- 例如,攻击力决定角色对敌人造成的伤害量,防御力减少敌人对角色的伤害,生命值代表角色的生存能力,魔力值用于释放特殊技能。
- 每个属性可以有一个初始值,并随着角色的升级、装备的提升等逐渐增加。
特殊属性
- 引入一些特殊属性,如暴击率、闪避率、命中率等。这些属性可以增加战斗的随机性和策略性。
- 暴击率决定角色发动暴击的概率,暴击时可以造成更高的伤害;闪避率使角色有机会躲避敌人的攻击;命中率影响角色攻击命中敌人的概率。
- 特殊属性可以通过特定的装备、技能或道具来提升。
成长系统
- 设计角色的成长途径,如升级、技能学习、装备强化等。
- 角色通过完成任务、战斗胜利等方式获得经验值,达到一定经验值后升级,提升基础属性。
- 可以设置技能树,让玩家在升级过程中选择学习不同的技能,技能可以增加角色的战斗能力,如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
- 装备强化可以通过消耗一定的资源来提升装备的属性,从而增强角色的实力。
点数设定
- 力量(strength): 影响
攻击力、生命值上限、暴击伤害、耐力上限等。
- 敏捷(agility): 影响
闪避率、躲藏值、暴击率等。
- 智力(intelligence): 影响
魔法攻击力、魔力值上限等。
- 体质(constitution): 影响
生命值上限、防御力等。
- 感知(perception): 影响
暴击率、躲藏值、识破值等。
- 魅力(charisma): 影响与NPC的对话、说服成功率,以及在社交场合的表现。
计算属性
- 生命值上限(maxHealth):
力量*5、体质*10
- 魔力值上限(maxMagic):
智力*10
- 耐力上限(maxStamina):
力量*2、体质*5
- 物理攻击力(damagePhysical):
力量*5
- 魔法攻击力(damageMagical):
智力*5、感知*1.5
- 物理防御力(armorPhysical):
体质*2
- 魔法防御力(armorMagical):
智力*2
- 闪避值(dodge):
敏捷*0.2
- 暴击值(critical):
敏捷*0.5、感知*0.5
- 暴击伤害(criticalDamage):
力量*1.5、识破值*2
- 潜行值(stealth):
敏捷*0.2、感知*0.2
- 识破值(spotting):
感知*1.5