攻击力
物理攻击
单位:点/次 或 伤害值
- 表示角色使用物理手段(如拳脚、武器)造成的伤害量。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或更高。
- 可受力量、敏捷等属性影响。
法术攻击
单位:点/次 或 伤害值
- 表示角色使用魔法或超自然力量造成的伤害量。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或更高。
- 可受智力、精神力等属性影响。
属性攻击
单位:点/次 或 伤害值,并注明属性类型
- 表示角色使用附带特定属性(如火焰、冰霜、雷电)的攻击造成的伤害量。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或更高。
- 属性类型:火焰、冰霜、雷电、毒素、神圣、黑暗等。
- 可受相关属性精通程度影响。
防御力
物理防御
单位:点/次 或 伤害减免百分比
- 表示角色抵抗物理攻击的能力。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或 0%-90%。
- 可受防御力、护甲等属性影响。
法术防御
单位:点/次 或 伤害减免百分比
- 表示角色抵抗法术攻击的能力。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或 0%-90%。
- 可受精神力、魔法抗性等属性影响。
属性防御
单位:点/次 或 伤害减免百分比,并注明属性类型
- 表示角色抵抗特定属性攻击的能力。
- 数值范围:根据游戏难度和角色等级调整,例如 1-100 或 0%-90%。
- 属性类型:与属性攻击相对应。
- 可受相关属性抗性影响。
基础属性状态
生命值(HP)
单位:点
- 表示角色承受伤害的能力,归零则角色死亡或失去意识。
- 数值范围:根据角色等级和职业调整,例如 100-1000 或更高。
法力值(MP)
单位:点
- 表示角色使用法术或技能的能量,消耗后需要恢复。
- 数值范围:根据角色等级和职业调整,例如 50-500 或更高。
体感状态
饥饿度
单位:百分比或点数
- 表示角色对食物的需求程度,数值越高表示越饥饿。
- 数值范围:0%-100% 或 0-100 点。
- 达到一定阈值会影响角色属性(如生命值恢复速度、行动力)。
口渴度
单位:百分比或点数
- 表示角色对水的需求程度,数值越高表示越口渴。
- 数值范围:0%-100% 或 0-100 点。
- 达到一定阈值会影响角色属性(如生命值恢复速度、行动力)。
感官状态
晕眩值
(单位:秒或回合)
- 表示角色因受到攻击或其他原因而失去意识或行动能力的持续时间。
- 数值范围:根据攻击强度调整,例如 1-5 秒或 1-3 回合。
理智值
(单位:点或百分比)
- 表示角色的精神状态,受到惊吓、目睹恐怖场景等会降低。
- 数值范围:0-100 或 0%-100%。
- 过低会导致各种负面效果(如幻觉、精神错乱)。
疲劳值
(单位:百分比或点数)
- 表示角色身体和精神的疲劳程度,长时间活动或战斗会增加。
- 数值范围:0%-100% 或 0-100 点。
- 过高会影响角色属性(如攻击力、防御力、行动力)。
疼痛值
(单位:点)
- 表示角色感受到的疼痛程度,受到伤害会增加。
- 数值范围:根据伤害程度调整,例如 0-100 点。
- 过高会影响角色属性(如行动力、集中力)。
隐性状态
压力值
单位:点或百分比
- 表示角色承受的心理压力,长期处于紧张或危险的环境会增加。
- 数值范围:0-100 或 0%-100%。
- 过高会导致各种负面效果(如焦虑、失眠、精神崩溃)。
性奋值
单位:点或百分比
- 表示角色的性兴奋程度,受到性刺激会增加。
- 数值范围:0-100 或 0%-100%。
- 强烈建议谨慎使用,避免过度描写或低俗内容。
淫乱值
单位:点或百分比
- 表示角色的性放纵程度,某些行为或事件会影响该数值。
- 数值范围:0-100 或 0%-100%。
- 强烈建议谨慎使用,避免过度描写或低俗内容。
诱惑值
单位:点或百分比
- 表示角色对其他角色的吸引力,外貌、魅力等属性会影响该数值。
- 数值范围:0-100 或 0%-100%。
- 可以用于影响角色间的互动和关系。
态度
善良 vs 邪恶
描述性标签:极善、善良、中立、邪恶、极恶。
诚实 vs 欺诈
描述性标签:极度诚实、诚实、中立、欺诈、极度欺诈。
顺从 vs 反抗
描述性标签:绝对顺从、顺从、中立、反抗、绝对反抗。