角色设定

身体属性

性转程度

  • 描述方式: 不使用具体的数值,而是使用描述性词语,例如:
    • 完全认同当前性别
    • 偏向认同当前性别
    • 中性/无性别认同
    • 偏向认同转换后性别
    • 完全认同转换后性别
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色对自身外貌和称谓的接受程度。
    • 可能触发与性别认同相关的剧情或对话选项。
    • 与后续的身体形态变化共同决定角色的社会互动。

身高

  • 描述方式: 使用相对描述,而非精确的数值。例如:
    • 矮小
    • 中等偏矮
    • 中等
    • 中等偏高
    • 高大
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色在一些场景中的行动,例如够取高处的物品、穿过狭窄的通道。
    • 影响角色给其他角色的印象,例如高大的人可能显得更有威慑力。

体重

  • 描述方式: 使用描述性词语,并结合体型描述,例如:
    • 瘦弱(骨瘦如柴、纤细)
    • 匀称(健美、苗条、匀称)
    • 超重(微胖、丰满、肥胖)
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色的行动速度和耐力。
    • 影响角色在一些场景中的表现,例如攀爬、潜行。
    • 可能触发与饮食、健康相关的剧情或对话选项。

肌肉量

  • 描述方式: 使用描述性词语,例如:
    • 缺乏肌肉(柔弱、纤细)
    • 肌肉匀称(健美、精干)
    • 肌肉发达(强壮、健硕)
    • 肌肉健壮(肌肉发达、体格健壮)
  • 游戏机制影响:
    • 直接影响角色的力量和格斗能力。
    • 影响角色在一些需要力量的场景中的表现,例如搬运重物、击打敌人。
    • 影响角色给其他角色的印象,例如肌肉发达的人可能显得更有威胁性

身体形态

  • 描述方式: 使用描述性词语,并可以结合身高和体重进行更精细的描述,例如:
    • 纤细型(瘦高、瘦弱)
    • 匀称型(匀称、健美)
    • 健壮型(高大健壮、肌肉发达)
    • 丰满型(丰满、微胖)
    • 肥胖型(肥胖、臃肿)
  • 游戏机制影响:
    • 综合影响角色的行动、外貌和给其他角色的印象。
    • 可能影响角色穿着不同服装的效果。
      • 与性转程度共同决定角色的社会互动和剧情发展。

头部属性

头发长度

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 光头
    • 寸头
    • 短发
    • 中长发
    • 长发
    • 及腰长发
    • 拖地长发
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色外貌描述。
    • 可能影响角色在某些场景中的行动,例如战斗中被抓住头发。
    • 可能与某些剧情或角色互动相关联。

角长度

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 无角
    • 短角
    • 中角
    • 长角
    • 巨角
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色外貌描述,突出种族特征。
    • 可能影响角色在某些场景中的行动,例如卡在狭窄的地方。
    • 可能与某些剧情或角色互动相关联,例如作为力量或地位的象征。

舌头长度

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 短舌
    • 正常
    • 长舌
    • 异乎寻常的长舌
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色舔舐、品尝等动作的描述。
    • 可能影响某些特殊场景的互动,例如解开绳结、够取远处的物品。

喉咙湿润度

  • 描述方式: 使用描述性词语,例如:
    • 干燥
    • 正常
    • 湿润
    • 非常湿润
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色说话的声音和清晰度。
    • 可能影响角色在某些特殊场景的表现,例如唱歌、吞咽。
    • 可能与饮水、疾病等状态相关联。

喉咙直径

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 狭窄
    • 正常
    • 宽阔
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色吞咽食物或物品的大小。
    • 可能影响角色发出的声音。

喉咙深度

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 正常
  • 游戏机制影响:
    • 与后续的舒适/不舒适深度极限和弹性等级共同影响特殊场景的互动。

喉咙舒适深度极限

  • 描述方式:
    • 结合喉咙深度和弹性等级进行描述,例如“在(喉咙深度)的基础上,可以舒适地容纳(描述大小的物体)”。
  • 游戏机制影响:
    • 决定角色在某些特殊场景中能够舒适承受的深度。
    • 超过此极限可能会导致不适或受伤。

喉咙不舒适深度极限

  • 描述方式:
    • 结合喉咙深度和弹性等级进行描述,例如“在(喉咙深度)的基础上,最多可以勉强容纳(描述大小的物体),但会感到明显的不适”。
  • 游戏机制影响:
    • 决定角色在某些特殊场景中能够承受的极限深度。
    • 超过此极限可能会导致严重的伤害或失败。

喉咙弹性等级

  • 描述方式: 使用描述性词语,例如:
    • 缺乏弹性
    • 一般弹性
    • 良好弹性
    • 极佳弹性
  • 游戏机制影响:
    • 影响喉咙的扩张能力和恢复能力。
    • 与舒适/不舒适深度极限共同决定特殊场景的互动效果。

喉咙可塑性等级

  • 描述方式: 使用描述性词语,例如:
    • 僵硬
    • 一般
    • 柔软
    • 极度柔软
  • 游戏机制影响:
    • 影响喉咙适应不同形状物体的能力。
    • 与舒适/不舒适深度极限共同影响特殊场景的互动效果。

乳房属性

罩杯大小:

  • 描述方式: 使用常见的罩杯等级描述,例如:
    • 平坦
    • 微小
    • 适中
    • 丰满
    • 巨大
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色外貌描述。
    • 可能影响角色穿着不同服装的效果。
    • 极少情况下,可能在特定剧情或场景中起到作用,例如作为某些物品的支撑。应避免过度强调此属性。

数量:

  • 描述方式: 通常默认为两个,特殊种族或设定可以有变化,例如:
    • 两个(正常)
    • 四个(特殊种族)
    • 无(男性角色或特殊情况)
  • 游戏机制影响:
    • 主要用于区分种族或特殊设定,对游戏机制的影响通常较小。

乳汁储量:

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 50-150ml
    • 150-300ml
    • 300-500ml
    • 500-800ml或以上
  • 游戏机制影响:
    • 决定角色一次性能产生的乳汁量。
    • 与乳汁再生速度共同影响乳汁的持续供应能力。
    • 可能与某些特殊剧情或角色互动相关联,例如哺乳、制作乳制品等。

乳汁再生速度:

  • 描述方式: 使用相对描述,例如:
    • 缓慢
    • 正常
    • 快速
    • 极快
  • 游戏机制影响:
    • 决定角色恢复乳汁储量的速度。
    • 与乳汁储量共同影响乳汁的持续供应能力。
    • 可能受到角色状态(例如健康、营养、怀孕)的影响。

总乳汁再生速度:

  • 计算方式:乳汁再生速度 × 乳房数量。
  • 例如:一个拥有两个乳房,且乳汁再生速度为20ml/小时的角色,其总乳汁再生速度为40ml/小时。
  • 游戏机制影响:
    • 综合体现角色的乳汁生产能力。
    • 主要用于描述和剧情表现,对游戏机制的影响通常较小。

阴茎属性

长度

  • 以厘米/英寸为单位

    • 使用浮点数或整数表示,例如:12.5cm、15cm、18cm等。
  • 游戏机制影响:

    • 在极少数特定场景中,可能影响角色进行某些动作的便利性或成功率,例如:
    • 在狭窄空间中移动时,较短的长度可能更灵活。
    • 在需要进行特殊性行为的场景中(强烈不建议),长度可能影响角色的表现(但应避免直接的性描写)。
    • 应避免将其与性能力或男性气概直接关联,以免造成不良引导。

直径

  • 以厘米/英寸为单位
    • 使用浮点数或整数表示,例如:3cm、4cm、5cm等。
  • 游戏机制影响:
    • 类似于长度,在极少数特定场景中可能产生影响,但应避免直接的性描写。

睾丸大小

  • 可以使用相对体积或直径来表示,例如:

    • 小:体积/直径较小
    • 正常:体积/直径正常
    • 大:体积/直径较大
  • 游戏机制影响:

    • 主要用于外貌描述,极少数情况下可能与生育能力或特殊剧情相关。
    • 应避免过度强调此属性。

精液储量

  • 以毫升/立方厘米为单位:
    • 使用整数或浮点数表示,例如:5ml、10ml、15ml等。
  • 游戏机制影响:
    • 在极少数与生育或特殊仪式相关的剧情中可能起到作用。
    • 可以结合“精液再生速度”来模拟精液的产生和消耗。
    • 应避免将其与性能力或性行为直接关联。

精液再生速度

  • 以毫升/天或类似单位为单位:
    • 使用整数或浮点数表示,例如:2ml/小时、5ml/小时等。
  • 游戏机制影响:
    • 与精液储量共同影响角色的生育能力(如果游戏包含相关机制)。
    • 可以设定影响因素,例如角色的健康状况、饮食等。
    • 应避免将其与性能力或性行为直接关联。

阴道属性

阴蒂大小

  • 使用数值范围(以毫米/厘米为单位),例如:
    • 长度:0.5-2.5厘米(勃起前),勃起后可略微增加。
    • 直径:0.2-1厘米。
  • 游戏机制影响:
    • 主要用于外貌描述,以及在极少数特殊场景中可能产生影响,例如性刺激的敏感程度。
    • 应避免将其与性能力或性行为直接挂钩。

湿润度

  • 可以使用相对湿度百分比例如:
    • 30%-90%
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色在性行为或相关场景中的舒适度和体验。
    • 可以与其他因素(例如性兴奋程度、激素水平)关联。

直径

  • 使用数值范围(以厘米为单位),并考虑不同的状态(未扩张、轻微扩张、充分扩张),例如:
    • 未扩张:1-2厘米。
    • 轻微扩张:2-3厘米。
    • 充分扩张:3-5厘米或更大(分娩时可达10厘米)。
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色在性行为或相关场景中的体验,例如容纳不同大小的物体。
    • 可以与“弹性等级”和“可塑性等级”共同作用。

深度

  • 使用数值范围(以厘米为单位),例如:
    • 7-10厘米。
  • 游戏机制影响:
    • 主要用于描述,以及在极少数特殊场景中可能产生影响。

舒适深度极限

表示在性行为或其他相关活动中,角色感到舒适的最大深度。 数值应略小于或等于“深度”,并受“弹性等级”和“可塑性等级”影响。

不舒适深度极限

表示超过此深度角色会感到不适或疼痛。 数值应略大于“舒适深度极限”,并受“弹性等级”和“可塑性等级”影响。

弹性等级

可以使用数值范围(例如:1-10,数值越高弹性越好)或描述性标签(例如:低、中、高)表示。

  • 游戏机制影响:
    • 影响阴道的扩张能力和恢复能力。
    • 与“直径”、“舒适深度极限”和“不舒适深度极限”共同作用。

可塑性等级

  • 可以使用数值范围(例如:1-10,数值越高可塑性越好)或描述性标签(例如:低、中、高)表示。
  • 游戏机制影响:
    • 影响阴道适应不同形状物体的能力。
    • 与“直径”、“舒适深度极限”和“不舒适深度极限”共同作用。

肛门属性

湿润度

  • 可以使用相对湿度百分比(例如:20%-80%)或分泌物量(例如:少量、适中、大量,或更精确的毫升/小时)来表示。
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色在相关活动中的舒适度和体验。
    • 可以与其他因素(例如括约肌的放松程度、润滑剂的使用)关联。

直径

  • 使用数值范围,并考虑不同的状态(未扩张、轻微扩张、充分扩张),例如:
    • 未扩张:1-2.5厘米。
    • 轻微扩张:2.5-4厘米。
    • 充分扩张:4-6厘米或更大(在特定情况下可达10厘米以上)。
  • 游戏机制影响:
    • 影响角色在相关活动中的体验,例如容纳不同大小的物体。
    • 可以与“弹性等级”和“可塑性等级”共同作用。

深度

  • 使用数值范围,例如:3-5厘米。
  • 游戏机制影响:
    • 主要用于描述,以及在极少数特殊场景中可能产生影响。

舒适深度极限

表示在相关活动中,角色感到舒适的最大深度。 数值应略小于或等于“深度”,并受“弹性等级”和“可塑性等级”影响。

不舒适深度极限

表示超过此深度角色会感到不适或疼痛。 数值应略大于“舒适深度极限”,并受“弹性等级”和“可塑性等级”影响。

弹性等级

  • 可以使用数值范围(例如:1-10,数值越高弹性越好)或描述性标签(例如:低、中、高)表示。
  • 游戏机制影响:
    • 影响肛门的扩张能力和恢复能力。
    • 与“直径”、“舒适深度极限”和“不舒适深度极限”共同作用。

可塑性等级(以数值或描述性标签表示):

  • 可以使用数值范围(例如:1-10,数值越高可塑性越好)或描述性标签(例如:低、中、高)表示。
  • 游戏机制影响:
    • 影响肛门适应不同形状物体的能力。
    • 与“直径”、“舒适深度极限”和“不舒适深度极限”共同作用。

角色液体存储设定

基础数据

  • 最大存储量 (ml):
    • 角色在特定身体部位可以容纳的最大液体量。
  • 自然消耗速度 (ml/minute):
    • 液体因自然生理过程(如消化、吸收、代谢等)而减少的速度。
  • 存储液体种类 (array):
    • 允许在该部位存储的液体类型列表。

位置

直肠

  • 最大存储量 (ml):
    • 成人:约 200-500ml(取决于个体差异和肠道内容物)。
    • 可以根据角色体型和种族进行调整。
  • 自然消耗速度 (ml/minute):
    • 极低,主要通过排便排出,自然消耗可忽略不计(设为 0 ml/minute)。
  • 存储液体种类 (array):
    • 消化液
    • 粪便中的液体成分
    • 灌肠液(如果游戏包含相关机制)
  • 特殊机制:
    • 超过最大存储量会导致不适甚至腹痛。
    • 排便事件可以清空直肠的液体。

膀胱

  • 最大存储量 (ml):
    • 成人:约 300-500ml。
  • 自然消耗速度 (ml/minute):
    • 极低,接近于 0 ml/minute。
  • 存储液体种类 (array):
    • 尿液
  • 特殊机制:
    • 超过最大存储量会导致尿急,并可能引发意外失禁事件。
    • 排尿事件可以清空膀胱的液体。
    • 某些药物或疾病可能会影响膀胱的存储量和排空速度。

  • 最大存储量 (ml):
    • 空腹:约 50ml。
    • 进食后:可扩张至 1000-1500ml 或更多。
  • 自然消耗速度 (ml/minute):
    • 较高,取决于食物类型和消化速度,例如:5-20 ml/minute 或更高。
  • 存储液体种类 (array):
    • 饮料
    • 食物中的液体成分
    • 胃液
  • 特殊机制:
    • 食物和饮料的摄入会增加胃的液体存储量。
    • 呕吐事件可以清空胃的液体。
    • 消化过程会将胃中的液体逐渐转移到肠道。

子宫

  • 最大存储量 (ml):
    • 非妊娠状态:几乎为 0 ml。
    • 妊娠状态:羊水量随孕期增加,足月时可达 800-1000ml。
  • 自然消耗速度 (ml/minute):
    • 非妊娠状态:可忽略不计。
    • 妊娠状态:羊水会进行缓慢的更新和循环。
  • 存储液体种类 (array):
    • 羊水(仅限妊娠状态)
    • 血液(月经期间)
  • 特殊机制:
    • 妊娠状态会显著增加子宫的液体存储量。
    • 分娩事件会清空子宫的羊水。
    • 月经周期会导致子宫内少量血液的存储和排出。