基础属性

  • 设计多个基础属性,如攻击力、防御力、生命值、魔力值等。这些属性直接影响角色在战斗中的表现。
  • 例如,攻击力决定角色对敌人造成的伤害量,防御力减少敌人对角色的伤害,生命值代表角色的生存能力,魔力值用于释放特殊技能。
  • 每个属性可以有一个初始值,并随着角色的升级、装备的提升等逐渐增加。

特殊属性

  • 引入一些特殊属性,如暴击率、闪避率、命中率等。这些属性可以增加战斗的随机性和策略性。
  • 暴击率决定角色发动暴击的概率,暴击时可以造成更高的伤害;闪避率使角色有机会躲避敌人的攻击;命中率影响角色攻击命中敌人的概率。
  • 特殊属性可以通过特定的装备、技能或道具来提升。

成长系统

  • 设计角色的成长途径,如升级、技能学习、装备强化等。
  • 角色通过完成任务、战斗胜利等方式获得经验值,达到一定经验值后升级,提升基础属性。
  • 可以设置技能树,让玩家在升级过程中选择学习不同的技能,技能可以增加角色的战斗能力,如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
  • 装备强化可以通过消耗一定的资源来提升装备的属性,从而增强角色的实力。

点数设定

  • 力量(strength): 影响攻击力生命值上限暴击伤害耐力上限等。
  • 敏捷(agility): 影响闪避率躲藏值暴击率等。
  • 智力(intelligence): 影响魔法攻击力魔力值上限等。
  • 体质(constitution): 影响生命值上限防御力等。
  • 感知(perception): 影响暴击率躲藏值识破值等。
  • 魅力(charisma): 影响与NPC的对话、说服成功率,以及在社交场合的表现。

计算属性

  • 生命值上限(maxHealth): 力量*5体质*10
  • 魔力值上限(maxMagic): 智力*10
  • 耐力上限(maxStamina): 力量*2体质*5
  • 物理攻击力(damagePhysical): 力量*5
  • 魔法攻击力(damageMagical): 智力*5感知*1.5
  • 物理防御力(armorPhysical): 体质*2
  • 魔法防御力(armorMagical): 智力*2
  • 闪避值(dodge): 敏捷*0.2
  • 暴击值(critical): 敏捷*0.5感知*0.5
  • 暴击伤害(criticalDamage): 力量*1.5识破值*2
  • 潜行值(stealth): 敏捷*0.2感知*0.2
  • 识破值(spotting): 感知*1.5